Система 21: Разновидность системы 20. Игрок заряжает сразу на два игровых поля
одинаковый кредит. На одном поле ставит на красное, на другом на чёрное,
одновременно. Через некоторое время, на одном поле кредит больше, на втором
меньше, из-за перевеса одного цвета, но сумма двух кредитов остаётся такой
же, как и в начале игры, если не считать двойных укусов Зеро. После того
как разница кредитов, а соответственно и перевес цвета достигнет определённой
величины, игрок прекращает играть на поле с бОльшим кредитом, а играет
такой же ставкой только на поле с меньшим, до тех пор, пока кредиты не
уровняются. Почему этого можно не дождаться, я объяснил в описании предыдущей
системы. Она такая же, только в данном случае кредит служит индикатором
перевеса. И играете на двух полях сразу. Бедные крупье думают, что пришёл
какой то Бэтмен, которому одного поля мало, и сейчас просто разорвёт их
рулетку!
Если выпало большое количество одной части позиции, то совсем
не обязательно, что в ближайшее время выпадет другая часть, в таком – же
количестве! Да, когда-то части уравняются, но нельзя предсказать, в каком
это произойдёт временном интервале, и в каком объёме!
Никогда не гоняйтесь за шансами!
Система 22: Играем на шансы. Ставим на то, что играет, до первого
проигрыша. Например: выпало красное, ставим на красное, опять красное,
ставим на красное, выпало чёрное, проиграли, ставим на чёрное. Ставка одинаковая.
Игру можем закончить, когда захотим. Проигрываем только при переходе на
другой цвет. Самая неприятная вещь – это длинное одиночное чередование
цвета, на статистике в виде точек, оно выглядит как змея. Приятная система:
тихая, спокойная, никакого экстрима, но НЕ идёт в плюс. При длительной
игре, Вас постепенно затянет в минус!
Внимание! Открываю Вам одну из главных тайн рулетки, постарайтесь понять, это
важно: Если взять статистику рулетки и графически, допустим на бумаге,
изобразить красные и чёрные числа в виде точек, в разных колонках,
со смещением каждой
точки на один ход. То при их поочерёдном выпадении на бумаге получится
змея, а при последовательно выпадении (сыпет один цвет) получится дорожка
из точек.
В дорожке может быть столько точек, сколько раз выпал цвет до его перемены.
Например: красные числа выпали 4 раза подряд, значит в графической статистике,
в колонке красных чисел, должна получиться дорожка, состоящая из 4х точек,
назовём её дорожка 4. Кстати на многих рулетках кроме цифровой, есть
и графическое отображение статистики. Это удобно!
Вернёмся к секрету: Так вот, оказывается, как бы хаотично (казалось бы)
не выпадали числа с разным цветом, но всегда при относительно длительной
игре,
количество выпадения дорожек определённой длины имеют свою пропорцию!
И количество точек в различных дорожках так же пропорционально. Этот
процесс случаен, но
не хаотичен, а подчинён законам вероятности. Когда до меня это дошло,
я просто обалдел! Например: для шансов, количество одиночных выпадений
(точек) в два
раза меньше, чем сумма точек во всех дорожках в данном, длительном
отрезке статистики. А суммарное количество точек во всех дорожках 2,
в два раза
меньше количества одиночных выпадений, и так далее.
Количество одиночных выпадений, в два раза больше, чем количество дорожек
2. Количество дорожек 2, в два раза больше, чем количество дорожек
3. Дорожек
3 вдвое больше, чем дорожек 4, и так далее! Понимаете?
Я привёл примеры пропорций для шансов. Для дюжин и линий они другие,
так как на этих позициях другая развесовка сил. Их не обязательно
знать, я не буду
Вас нагружать этими сумасшедшими расчётами из теории вероятности.
Главное знать, что эти пропорции дорожек и количества точек в них –
существуют!
Появление
дорожек не хаотично! Они зависят друг от друга! Количество одних,
зависит от количества других. Этот факт не ставьте под сомнение!
<<< на
главную далее >>>